今天,我们完善了地图创作工具,减少装备精炼的操作步骤,并修正了几处影响战斗观感的问题。官网也补齐了角色介绍与更新记录,让每一次成长都有迹可循。
上线范围:本次发布的是官网页面与开发更新日志。下列游戏功能和修复已完成源码修改及本地验证,尚未统一发布到线上游戏或离线客户端;地图工坊目前为本地测试版。游戏版本上线后另行说明。
装备精炼,更顺手
现在可以直接把当前玩家身上穿戴的同名装备作为精炼材料,无需先放回共享背包,背包已满时也能操作。材料列表和确认预览会标明装备所在位置;锁定装备仍需先解锁,超过 5 阶的组合不可选择。
陷阱随挑战一起成长
地图陷阱改为不透明显示,移除预警框和范围色块。陷阱等级跟随当前怪物,伤害复用怪物的等级成长规则,并计入试炼加成。直接伤害、灼烧和中毒统一按这一规则计算,不再按目标最大生命值百分比扣血;同时保留旧存档兼容和同伴避让。
动作表现保持一致
- 黑龙神格:修复从共享背包装备后,刚完成变身仍使用旧跑步帧、普攻和飞行动画缺失,必须过图才恢复的问题。相关动作现在会在当前地图提前加载;练习商店的同类路径也一并补齐。
- 倒地动作:统一为只播放一次,结束后停在最后一帧。复活后再次倒地时可重新播放,不会持续重复倒下。
- 五环黑龙战出口:调整显示层级,让传送门出现在倒下的黑龙前方,避免出口被遮挡;恢复旧存档时也会修正。
地图工坊,进入格子创作阶段
新增独立地图工坊入口,沿用地下城的格子编辑方式。地图全部开放,无需开挖,可以分类查找并布置地形、装饰、怪物、陷阱与设施,自行放置过图传送门,设置目标地图、目标门或通关出口。
每张地图可选择背景,支持游戏场景、原洞穴背景和纯色。全游戏素材库提供分类、搜索、图集切帧,以及物件大小、朝向、前后层和碰撞设置;同时保留自动保存、撤销重做、多地图管理、导入导出与路线检查。
工坊目前可测试路线与跨图传送,尚不运行怪物战斗;摆放角色或载具素材不会自动启用战斗、驾驶逻辑,导出地图也不会直接替换主线关卡。
官网,记录更多伙伴与旅程
角色介绍与更新日志页面在本次官网发布中一并开放。Bryan、Lia、Bruce、Candy 与绯羽各有独立介绍,收录形象、定位与技能特点。绯羽的简短登场日志链接到详细角色页;官网开放消息记录了 2026 年 10 月 14 日的开放日期与功能。
手机性能:完成首轮定位
今天也进行了手机横屏布局的高负载模拟测试,发现 HUD 界面刷新是值得优先优化的路径。这属于性能诊断进展,尚未作为性能优化功能上线;模拟结果不代表实体手机帧率。